根据exputer报道,索尼最新公布了一项新专利,旨在增加对话模式的复杂度,以帮助玩家决定NPC在游戏中说话的数量。这项名为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”的专利文件,允许玩家通过控制器按钮进行选择,并决定过场和与NPC对话中需要多少对话和音频逐字记录。

该专利认为,在英语以外的语言环境中,复杂对话的过场动画可能会给玩家带来困扰。对于患有注意力缺陷、多动症等疾病的人来说,他们很难专注于正在进行的对话,因为现代游戏中的每次NPC互动时间相对较长。为了解决这个问题,玩家可以通过弹出菜单来更改对话设置,以避免上述情况发生。

索尼新专利允许自定义NPC对话量:跳过对话不会错过关键线索了
(图片来源网络,侵删)

如果这个专利能够实现,就可以预见,在跳过对话导致错过重要线索的情况将不再发生。这无疑是对玩家体验的一种提升,也体现了游戏开发商对无障碍设计的重视。

值得一提的是,这篇报道并未提及具体哪些游戏会***用这一技术或何时会推出相关产品。

索尼新专利允许自定义NPC对话量:跳过对话不会错过关键线索了
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