全球瞩目的游戏大会今日开幕;“AI+”游戏应用成为主流趋势。
全球游戏开发者大会(GDC)
18日开幕
据媒体报道,近日,来自世界各地的游戏从业者都在赶往旧金山,满怀期待地迎接一年一度的游戏盛会――全球游戏开发者大会(GDC)。***显示,今年的GDC将于3月18日至3月22日召开。
据悉,大会期间将举办700多场涉及AI、VR/AR、编程、叙事、独立游戏等多主题的演讲和研讨。展馆将于3月20日至3月22日开放,微软、Meta、Epic Games、腾讯等将参展,展示最新游戏开发工具和服务。
与其他游戏展会相比,GDC以开发者为导向,更偏业内及ToB端。全球游戏开发者每年此时汇聚在GDC,召开技术讲座、分享开发经验、展出游戏成果,以及围绕行业热门、前沿议题深入交流和探讨。
今年的GDC议程中有300多场会议涉及AI,包括AI NPC、AI驱动的UGC编辑器、借助大模型创建角色、模块化游戏AI架构等议题。相较去年,大会对于AI的呈现更深入至游戏研发的具体环节,案例和实操明显增多。
巨人网络在接受相关***访时表示,AI技术正在持续推动游戏行业的玩法创新与研运提效,今年会重点关注AIGC与游戏核心玩法结合以及AI-native games方向,借助AI Agents/多模态大模型推动游戏玩法创新。
“AI+”游戏应用成为主流趋势
实际上,游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分。从最初被发明出来,展示和验证计算机的性能,到成为“黑科技”的试验田,再到快速融入实体经济发展,游戏与科技创新一直相互启迪、共同发展。
据《2023年中国游戏出海研究报告》统计,2023年,全球游戏市场规模约为11773.79亿元,同比增长6%;其中,国内游戏市场规模也有3029.64亿元。
中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等机构发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的推动作用。
对此,在“AI+”游戏产业升级的浪潮下,业务领域覆盖完善的上市公司或将率先受益。
巨人网络表示,AI巨头的开源为国内AI企业提供了同等的起点,凭借足够的重视与投入;公司的游戏大模型已经研究出来,经评估其水平位于国内的前列。
昆仑万维表示,公司研发的多款AI游戏在市场上取得了不俗的成绩,通过运用AI技术不断优化游戏策略和用户体验。
机构集体看好这些潜力股
数据宝统计,截至3月15日收盘,A股游戏概念股中,本月以来涨幅为正的有6只;其中,掌趣科技以21.55%的涨幅居首,其后分别是神州泰岳、昆仑万维(300418)、巨人网络等。
从估值指标来看,截至3月15日收盘,滚动市盈率不足30倍的有7只,吉比特11.66倍处于最低,其后为三七互娱、巨人网络(002558)、恺英网络和冰川网络等。
从机构评级角度来看,7只概念股获得10家及以上机构给予买入评级。吉比特最受券商机构青睐,合计获得26家券商研报覆盖。